[1]
Óscar J. González Alcántara, I. . Fontaneda González, e M. Ángel Camino López, “Kahoot!: gamificación eficaz, sencilla y fácil en la educación superior: Aplicación práctica en un Grado de Ingeniería”, revHUMAN, vol. 12, nº 3, p. 1–14, dez. 2022.